Golf kojarzy się przede wszystkim z kolorem zielonym – natura i szeroka przestrzeń dookoła podczas gry to zdecydowanie jeden z najfajniejszych aspektów tego pięknego sportu. Na polu golfowym natkniemy się jednak na dużo więcej kolorów i mam tu na myśli paliki i linie wyznaczające różne strefy kary i obszary na polu. Każdy z nich oznacza co innego i informuje nas o tym, jakie opcje gry mamy (lub też nie) w danej strefie. Zwłaszcza na początku przygody z golfem czasami możemy czuć się nieco zagubieni we wszystkich tych kolorach, ale nawet doświadczonym golfistom zdarza się mieć chwilę zwątpienia w mniej typowych sytuacjach. Ale spokojnie – w gruncie rzeczy to nie jest aż tak skomplikowane jak by się wydawało. Zapraszam na przegląd kolorów słupków (a czasami linii), jakie spotkamy na polu golfowym.
Obszary kary lub inne obszary oznaczane kolorami mogą być oznaczone na jeden z dwóch sposobów (a czasami obydwoma jednocześnie), tzn. palikami lub liniami namalowanymi na trawie. Jeżeli widzimy tylko paliki, obszar wyznaczony jest linią prostą pomiędzy dwoma sąsiadującymi palikami. Jeżeli natomiast namalowana jest linia (dodatkowo mogą ale nie muszą znajdować się także paliki), to obszar wyznaczony jest bezpośrednio linią.
W dalszej części artykułu dla uproszczenia będę pisał tylko o palikach, ale dokładnie te same zasady dotyczą linii. Wszystkie te reguły są aktualne na rok 2024.
Białe paliki
Białe paliki oznaczają obszar pola golfowego (wewnątrz) oraz aut (na zewnątrz), określony także skrótowo OOB lub OB (z j. angielskiego Out of bounds). Jeżeli nasza piłka znajdzie się na aucie, nie możemy nią dalej grać. Białe paliki (aut) dają nam tylko jedną możliwość uwolnienia (dalszej gry): powtarzamy uderzenie z tego samego miejsca, z którego wykonaliśmy poprzednie uderzenie. Dodatkowo doliczamy sobie jedno uderzenie karne.
W przypadku białych palików należy także pamiętać o tym, że ograniczają one także możliwość ustawienia się do uderzenia. Jeżeli nasza piłeczka leży w granicach pola (tuż przy granicy autu) i możemy nią grać, ale żeby wykonać uderzenie musimy choćby częściowo ustawić się poza granicą pola, to nie możemy wykonać takiego uderzenia. Musimy tak się ustawić, aby w całości stać w granicach pola, a jeżeli to jest niemożliwe, musimy wziąć uwolnienie od piłki nie do zagrania (+1 uderzenie karne).
Należy także pamiętać o jeszcze jednej rzeczy. W przeciwieństwie do słupków w pozostałych kolorach, białych palików oznaczających aut nie wolno nam chwilowo usuwać, jeżeli utrudniają one uderzenie piłeczki. W takim przypadku musimy grać piłeczkę tak jak leży lub wziąć uwolnienie z jednym uderzeniem kary od piłki nie do zagrania. W przypadku pozostałych kolorów palików, możemy je chwilowo wyjąć, ale pamiętajmy żeby natychmiast po uderzeniu umieścić je w tym samym miejscu.
Żółte paliki
Ten i kolejny opisany poniżej kolor informuje nas, że znaleźliśmy się w obszarze kary. Sporo golfistów widząc, że ich piłeczka znalazła się w żółtej lub czerwonej strefie, delikatnie mówiąc, nie jest zadowolona z tego faktu. Nic dziwnego, bo oznacza to, że nasze uderzenie nie całkiem wyszło tak, jak planowaliśmy. Ja staram się patrzeć na taką sytuację pozytywnie, tzn. samo położenie piłeczki nie jest wtedy zwykle idealne, jednak obecność żółtych czy czerwonych palików tak naprawdę ułatwia nam sprawę, bo mamy odpowiednio 2 lub 3 możliwości uwolnienia.

Dla piłeczki leżącej w żółtej strefie mamy 2 możliwości uwolnienia:
- ponowne zagranie z miejsca, z którego uderzaliśmy przed chwilą
- uwolnienie do tyłu, na linii od miejsca wejścia piłki w obszar kary do flagi, dowolnie daleko do tyłu; piłeczkę możemy upuścić w promieniu jednej długości kija od tej linii; warto pamiętać o możliwości cofnięcia się dowolnie daleko, tzn. jeżeli kilka metrów wcześniej mamy fairway, to lepiej zagrać z tego miejsca niż bezpośrednio przy strefie kary, gdzie np. mamy wysoką trawę (rough)
Każda z tych opcji uwolnienia to 1 dodatkowe uderzenie kary. Ale czy musimy brać uwolnienie z żółtego obszaru? Nie, jeżeli tylko jesteśmy w stanie zagrać piłeczkę tak jak leży, możemy uderzać.
Czerwone paliki
Podobnie jak żółte, czerwone paliki też starajmy się traktować jako ułatwienie w wyjściu z trudnej sytuacji. Informują one nas o tym, że mamy dodatkowe możliwości uwolnienia, jeżeli tylko nie jesteśmy w stanie zagrać piłeczki tak, jak leży.

W czerwonym obszarze kary mamy 3 możliwości uwolnienia, każde z 1 uderzeniem karnym. Pierwsze dwie są identyczne jak dla obszary żółtego, ostatnie mamy tylko przy czerwonej strefie:
- ponowne zagranie z miejsca, z którego uderzaliśmy przed chwilą
- uwolnienie do tyłu, na linii od miejsca wejścia piłki w obszar kary do flagi, dowolnie daleko do tyłu
- boczne uwolnienie od miejsca, w którym piłeczka weszła w czerwony obszar kary, nie dalej niż 2 długości kija i nie bliżej dołka
Niebieskie paliki
Jeżeli nasza piłka znajdzie się w niebieskiej strefie, oznaczonej palikami lub liniami w takim kolorze, to znaleźliśmy się w strefie nazywanej najczęściej teren w naprawie (z j. ang. Ground under repair, GUR). Jest to dobra informacja, ponieważ przysługuje nam uwolnienie od tej strefy bez dodatkowej kary. Znajdujemy najbliższy punkt uwolnienia i dropujemy piłeczkę w promieniu jednej długości kija, nie bliżej dołka.

Czy musimy brać uwolnienie z niebieskiego obszaru? Tak, nie wolno nam grać z tej strefy. Pamiętajmy, że podobnie jak w przypadku autu, nie możemy znajdować się w obszarze gry zabronionej w momencie uderzenia. Należy więc tak wyznaczyć najbliższy punkt uwolnienia, żeby w całości znajdować się poza tą strefą.
Żółte lub czerwone paliki z dodatkowym zielonym kolorem na górze
To rzadko spotykany kolor na polach golfowych, niemniej jednak czasami występuje. Zielony kolor to strefa gry zabronionej, z której nie wolno nam grać i musimy wziąć uwolnienie, podobnie jak w przypadku niebieskiej strefy. Tutaj niestety, w przeciwieństwie do obszaru niebieskiego, uwolnienie musimy wziąć z dodatkowym 1 uderzeniem karnym. Kolor słupka (żółty lub czerwony) informuje nas o tym, ile mamy opcji uwolnienia (odpowiednio 2 lub 3, opisane powyżej).
Paliki z jednym lub kilkoma kreskami
Gdy powoli zbliżamy się w kierunku greenu, na większości pól golfowych możemy napotkać pojedyncze słupki znajdujące się zwykle na granicy fairway’a, posiadające kilka dodatkowych pasków lub podobnych oznaczeń (zazwyczaj 4, 3, 2 i 1). Im bliżej greenu, tym mniej pasków znajduje się na kolejnych słupkach. Nie są to żadne obszary kary a jedynie ułatwienie dla graczy. Słupki te informują o odległości do początku lub środka greenu i zazwyczaj jest to odpowiednio 200, 150, 100 i 50 metrów, w zależności od ilości pasków na słupku. Każde pole golfowe może stosować nieco inne oznaczenia i odległości, warto więc zapoznać się z lokalnymi regułami i informacjami, zwykle dostępnymi w domku klubowym lub na karcie wyników.
Strefa dropowania (drop lub dropping zone)
Na niektórych dołkach czasami możemy spotkać specjalne strefy dropowania, oznaczone jako Drop zone, Dropping zone lub w skrócie DZ. Występują one w miejscach, w których uwolnienie z obszaru kary byłoby trudne lub wymagałoby dłuższego powrotu na polu, a więc opóźnienia w grze. Jeżeli taka strefa jest wyznaczona w pobliżu obszaru kary, to możemy z niej skorzystać i uzyskujemy dodatkowe miejsce uwolnienia, oczywiście z zachowaniem karnego uderzenia, jeżeli takie musimy doliczyć. Natomiast nie ma obowiązku korzystania z takiej strefy i jeżeli chcemy wyznaczyć miejsce dropowania piłki według ogólnych reguł gry w golfa, to możemy tak zrobić.
Reguły lokalne
Opisane przeze mnie powyżej reguły dotyczące możliwości gry i uwolnienia z różnych obszarów pola golfowego wynikają z reguł gry w golfa. Pola golfowe mogą natomiast wprowadzać tzw. lokalne reguły gry. Nie powinny one stać w sprzeczności z podstawowymi regułami golfa, a raczej je uzupełniać i dopasowywać do warunków lokalnych. Zawsze warto się z nimi zapoznać – zwykle są dostępne w domku klubowym lub na karcie wyników (z j. ang. score card). Najczęściej dotyczą one możliwości uwolnienia ze specyficznych obszarów pola (np. banery reklamowe lub pozostałości po starych budynkach) lub elementów innych niż słupki lub linie wyznaczających obszary kary i granice pola (np. ogrodzenie, latarnie, krawężniki itp.
Podsumowanie
Na koniec krótkie podsumowanie kolorów golfowych 🙂 Lista obszarów kary i innych stref na polu oraz możliwości gry i uwolnienia:
| Oznaczenie kolorem | Możliwość gry z obszaru | Opcje uwolnienia | Uderzenie karne w przypadku opcji uwolnienia |
| Biały | Nie | 1). Gra z miejsca wykonywania poprzedniego uderzenia (w promieniu jednej długości kija) | +1 |
| Żółty | Tak | 1). Gra z miejsca wykonywania poprzedniego uderzenia (w promieniu jednej długości kija) 2). Uwolnienie na linii przecięcia obszaru kary oraz flagi, dowolnie daleko w tył (w promieniu jednej długości kija) | +1 |
| Czerwony | Tak | 1). Gra z miejsca wykonywania poprzedniego uderzenia (w promieniu jednej długości kija) 2). Uwolnienie na linii przecięcia obszaru kary oraz flagi, dowolnie daleko w tył (w promieniu jednej długości kija, nie bliżej dołka) 3). Boczne uwolnienie od punktu przecięcia obszaru kary (w promieniu dwóch długości kija, nie bliżej dołka) | +1 |
| Niebieski | Nie | 1). Najbliższy punkt uwolnienia (w promieniu jednej długości kija, nie bliżej dołka) | Bez kary |
| Zielony + żółty | Nie | Opcje jak dla żółtego obszaru kary | +1 |
| Zielony + czerwony | Nie | Opcje jak dla czerwonego obszaru kary | +1 |

Dodaj komentarz